360万パワー

1977年生まれ

高齢化して腰の重い社会

ゴミの分別やリサイクルを定着させるには大人ではなく子供に教えると効果があるそうな。 今となってはゴミの分別やリサイクルは十分ではないかもしれないけれど当たり前になっているけど、始まった当初から順調に定着したわけじゃない。 なぜスムーズに定着しなかったのか、その現任は生活習慣が変わってしまうから。 何十年と続いた生活習慣をいきなり変えるのは難しく、特に年を取っているほど生活習慣を新しいものにするのは抵抗がありアップデートするのが難しい。 対して子供は生活習慣が染み付いているわけではなく、ゴミを分別するのもリサイクルするのも抵抗がない。 子供から教えるのは他にもメリットがある。 子供から「分別しなきゃ駄目だよ」と言われたら親も分別しないわけにはいかない。ジジババだって孫に言われたら少なくとも孫の前で分別しないわけにはいかない。 というわけで、行動を変えるには頭の固くなっている大人よりも子供から始めた方がいいというわけだ。 現在の日本は少子高齢化でこの子供から生活習慣を変える作戦は上手く機能しないかもしれない。 実際、買い物袋有料化、それに続くストローやプラスチック製スプーンの有料化などに対する反応を見ても非常に抵抗が多いように感じている。 石油資源、固定化された炭素を使うプラスチックを減らしましょうという世界的な流れに高齢化した日本社会は取り残されそうとしている。 電気自動車も同じで、不便だろうとガソリンを使う自動車はどんどん減っていくだろう。実際、EVの販売比率は数年前の予想以上に増えている。 2050年頃にはガソリンの販売禁止なんて話もあるというのに日本はEVは不便だからと否定する人が圧倒的に多い。 少し前まではEUでのEV販売台数で1位か2位が常だった日産のリーフも今では10位に入るかどうか。 毎年毎年、異常気象だと言うけれども不思議なことに行動を変え、生活習慣を変えようとはしない。 年を取ると腰が重くなるものだけど、度が過ぎるように思う。

エヴァに熱くなるには年を取りすぎていたらしい

薄い本目当てに二回目のエヴァを見てきたけれど、本格的にこれで終わりだと思うと感慨深い。

平日の昼間ということで映画館はガラガラだったけれど男性よりも女性の方が少し多いかなというのは意外だった。 一回目の時は間違いなく男性が中心で女性は二割程度といったところだったから。 一般的な薄い本の購入層は女性の方が多いと思うけれど、エヴァ公式の薄い本も女性ファンの方が響いたのかもしれない。 薄い本は賛否あるようだけど、まさに薄い本といった内容でニマニマと出来た私はかなり満足。

本編は以前のものから少し手が入っているそうだけどそれは全くわからなかった。ただ一回目で気にならなかったことが気になったり、一回目で気になったことが思い違いだったり気になった理由がわかったり、薄い本だけでなく二回目の本編も楽しめた。 何度も見てああでもないこうでもないというのがエヴァの楽しみ方で、解釈だとかは人それぞれが好きなようにしたらいいのだろう。

ただ残念なのは公式がマリ=安野もよこ説を(ほぼ)否定しているのにそれが盛り上がらなかった。

360.hatenadiary.jp

マリ=安野もよこ説に疑問を持つ私は嬉しいのですが、なにせ盛り上がらない。

人それぞれの解釈でいいと言った舌の根も乾かぬうちに反対のことを書くのもあれだけど、マリ=安野もよこ説という今作で強く支持された解釈が否定されたのに何故盛り上がらないのか。

公式に否定されてもなおマリ=安野もよこ説を支持する理由はいくつか思いつき、意地悪くそれらを指摘することも出来るかもしれないけれど、恐らく誰がそれをやってももう盛り上がらないのだと思う。

あれこれと考え続けるにはエヴァファンは年を取りすぎたから。

一方で制作側は考え続けていたわけで、まさにエヴァの呪縛だった(さらに言えば薄い本のセリフも)。エヴァから離れられないファンを揶揄して使うこともあったエヴァの呪縛だけど、我々はこうあって欲しいとは願っても妄想を巡らせることはなくなっていた。 他の人の様子を伺って受け入れそれ以上は受け入れない。 それっきり立ち止まっていた。立ち止まっているなんてまるっきり考えてもいなかったけれど今にして思えば間違いなく剛直に立ち止まっていた。

人の振り見て我が振り直せと言うように私達は自分を客観視出来ない。 年をとるとはこういうことなのかとエヴァから学ぶ事が出来たのかな、と。

ジェミニ杯は言うほどゴルシゲーではなかった、と思う

ジェミニ杯は無謀にもグレードリーグに挑み、運良くAグループに進出出来たものの、ラウンド2は40戦5勝と惨敗でした。 逃げのマヤノトップガンとマックイーン、それに先行でスペちゃん、会長、テイオーなど色々と変えて挑みましたが全然ダメ。

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こんなステータスなので当然とは言え当然ですが、それでも勝ちパターンがあることに気が付きました。

勝ちパターンは

の3点

ベースアップが発動しても逃げBのくせにマックイーンが先導する展開になるとペースが遅くなり勝てませんでした。 最後の5戦は逃げを3枚にしたら2勝3敗と惜しいところまで。 最後の5戦目は勝ちパターンでレースが展開したのですが、最終的にSのゴルシにやられてしまいました。 B決勝で少しでも上の順位を目指します。

本当にゴルシゲーだったのか?

ゴルシゲーだと話題になっていたので確認のため自分が出走したラウンド2の1位を集計しました。 全体のゴルシの勝率がわかりませんので、あくまでも自分のケースです。

自分の場合ラウンド2の40戦中、ゴルシが1位を取った(ゴルシに1位を取られた)のは合計で11回。 ただし、ゴルシがいないレースが2回あって、そのうち1回は追い込みのナリタタイシンが1位を取りました(取られました)。

つまり、40戦中追い込みが1位を取ったのは合計で12回。 他は先行が16回、逃げが8回、差しが4回、1位を取っています。 逃げ8回のうち5回が自分のもので、他の方の逃げはあまり勝てていない印象があります。

1位を取った作戦は 先行>追込>>逃げ=差し でした(自分の対戦では)。

なので、追い込みよりも先行が強かった印象があります。

ただ、キャラ別で1位を取った(取られた)回数を数えると

となり、ゴルシゲーとは言えるかもしれません。

ただゴルシの採用率が高かったことを考えると、ゴルシばっかり勝っていたとも言えないでしょう。 (40戦×9人で、のべ360人が出走して間違いなくゴルシが一番多かったと思うのですが、内訳を集計していないので印象になります)

やっぱり欧州競馬説

タウラス杯について欧州競馬を模しているという話がありました。

siusiu.hatenablog.jp

前回はデバフネイチャでエースをアシストする、みたいなパターンを採用する方が多かったと思います(今回もデバフネイチャを採用される方はそこそこ見られましたが)。

今回はデバフよりもレース展開を自前のエース有利なものに誘導することが運ゲーを避けるポイントじゃなかったかと思っています。

自分の場合はA+まで育成出来たことがなかったのでステータスが一番高い逃げのマヤノトップガンをエースにしましたが、ラウンド1でも中々勝てない。

ただ、レースを見ているとレース中盤で「ベースアップ」が発動すると勝つことに気がつきました。 「ベースアップ」はレース中盤に抜くと発動するスキルなので他に逃げがいないと発動できません。 そこで自前で逃げを2枚にすることでようやくラウンド1で3勝してグループAに進めました。

www.youtube.com

逃げが2枚以上あると追い込みは力を出しにくいと説明している動画もアップされましたが、得意なレース展開に誘導することを考えるとゴルシエースは危険と言えるでしょう。

ゴルシが逃げに弱い理由ですが中盤まで早いペースでレースが進むことが原因のようです。

早いペースのレースでは

逃げ>先行>差し>追い込み

となり

逆に遅いペースのレース(終盤勝負のレース)ではこれが逆となって

追い込み>差し>先行>逃げ

となるようです。

なので逃げが多くても遅い逃げを採用して(スキルや賢さなどで)先導する展開に持ち込めば、序盤から中盤までタイムの遅い展開となり、ゴルシ有利になると思われます。

いずれにせよ、いかにレース展開を得意パターンに持ち込むかが肝要な仕組みになっていることは間違いないでしょう。

B決勝

無事に1位を取れました。 私はAグループからB決勝落ちでしたが、他の2人はいずれもBグループからのB決勝でした。 恐らくはそういう振り分けになるのでしょう。

レースは概ね予定通りの展開で進み、マヤノトップガンのベースアップが発動しなかったためマックイーンが1位に。

A決勝に進めても惨敗だったと思われるので、結果としてB決勝落ちはよかったかと。 私のような無課金でさして育成が上手くもないトレーナーならA予選に進んでB決勝で1位を目指すのが落とし所でしょうか。